jueves, 21 de abril de 2011

LAS HABILIDADES PERSONALES Y SOCIALES EN ENSAYO: LOS AGENTES EDUCATIVOS CONLLEVAN A UNA ESCUELA DE ÉXITO.

INTRODUCCION

 
Este tema me ha interesado tratarlo porque la escuela es un establecimiento en el cual la formación en habilidades personales y sociales   debe ser  más importante que la adquisición del saber. Si bien en un principio la escuela es un lugar de enseñanza, también es un medio de vida para un conjunto de niños  constituidos  en esta comunidad, una institución  de relaciones  de los agentes educativos, un organismo  permanente de  socialización y de desarrollo personal y laboral.
Por todo esto es necesario prestar atención al desarrollo de estrategias de competencia personal y social como lo son las habilidades sociales, para prevenir patologías asociadas al estrés laboral, ansiedad, depresión, etc.
EL  objetivo de este ensayo  es dar a conocer a los agentes educativos  la importancia de desarrollar    habilidades personales y sociales que contribuyen  al aumento de la autoestima, al bienestar personal, al rendimiento y logros escolares, laborales y a la salud mental tanto dentro como fuera del ámbito escolar.

DESARROLLO

Actualmente la misión fundamental  de la escuela es brindar al educando  un servicio que responda exactamente a sus necesidades del mundo actual y del futuro,  de esta manera cumplir con el encargo social.
Toda Institución Educativa debe de contar con agentes educativos que tengan habilidades personales y sociales. Estos están relacionados con el perfil de los agentes que requiere la educación en nuestro país. Pues la capacidad y disposición para  ejecutar una actividad con destreza ya sean intelectuales, valorativas y aptitudinales, vinculadas con las diferentes individualidades y personalidades educativas.
Tener una actitud con predisposición para responder de una manera favorable frente a un problema surgido en la escuela. Esta actitud es un indicador de nuestra conducta. Es como una semilla que bajo ciertas condiciones puede germinar en el comportamiento. Si por el contrario tenemos una actitud negativa, la Institución se irá a pique.
De esto se afirmara que las buenas relaciones y habilidades sociales entre los agentes de la educación ayudaran al desarrollo de una escuela de excelencia.
Como agente de cambio el docente no sólo debe de ser conocedor de los contenidos  de las diferentes  áreas que enseña, sino que también debe de dominar a fondo conceptos de currículo, pedagogía, desarrollo evolutivo y cognitivo, psicología humana (la suya y del estudiante) de modo realmente pueda diagnosticar la realidad individual y grupal de sus alumnos y realizar las adecuaciones necesarias a la realidad, económica, social y cultural de la comunidad en que está viviendo. Para eso tendrá que ejercer el liderazgo, tener un alto grado de autoestima y creatividad, contar con sólidos valores morales y manejar adecuadamente las relaciones interpersonales.
Un docente creativo encontrará caminos distintos, originales y eficientes para resolver problemas educativos. Asimismo ejercer un liderazgo democrático que influya y convenza al grupo para que se empeñe voluntariamente en los logros de los objetivos de grupo. Con tolerancia, respeto y consideración  hacia las maneras de pensar, de actuar y de sentir de los demás, sin ofuscarse, ni desesperarse ante las ideas contrarias, saber escuchar y obedecer razones. Prestar ayuda mutua para establecer lazos de apoyo recíproco entre los agentes educativos.
Los directivos además de contar con todas las habilidades ya mencionadas en el docente debe de tener principios incorporados en  los siete hábitos de los agentes efectivos como: tener confiabilidad y dar confianza, contribuir en un buen clima institucional en donde los agentes puedan hacer su mejor desempeño, dejar de lado el empoderamiento y ser una persona proactiva.
Coordinar con los padres de familia a través de la Asociación y Comités, para que participen y colaboren en el proceso educativo, dentro de un mayor respeto mutuo, identificados con su Institución Educativa y sus objetivos, comprometidos con el cumplimiento de sus metas.
CONCLUSIONES:
Desarrollar las habilidades personales y sociales educativas:
ü  Generaran en los agentes educativos  conductas y valores que pertenecen en el campo de la ética, como la autoestima y respeto a los demás, capacidad de preparase para competir sin privilegios. Desarrollar la solidaridad, el autocontrol, la tolerancia y la flexibilidad necesaria para el trabajo en grupo, así como la apertura intercultural.
ü  Insertarse productivamente y capacitarse para enfrentar en el futuro a los procesos de conversión laboral, a los que las empresas o la actividad económica los someterá. De modo, no solo prepararlos para el trabajo de hoy si no para el trabajo de mañana.
ü  Encontrar, maneras, innovadoras de trabajar, del cambio instantáneo y del reto constante.
ü   Con nuevas maneras de resolver problemas. Pero siempre con el principio de trabajar duro, en equipo y compromiso con excelencia.

ENSAYO: JUEGOS DE RED EN EL INTERNET, CARACTERISTÍCAS Y RIESGOS EN LOS ESTUDIANTES DEL PUEBLO JOVEN SANTA ROSA

INTRODUCCION El juego es una actividad amena de recreación que sirve de medio para desarrollar capacidades mediante una participación activa y afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma en una experiencia feliz.
Los juegos les ayudan a desarrollar los conocimientos que necesitarán cuando sean mayores. Es un método, al parecer interiorizado en la conciencia del niño, para aprender a ser responsable y dominar una amplia gama de actividades. Los padres y maestros que limitan los juegos corren el grave riesgo de entorpecer el desarrollo del niño.
Pero al hablar de algunos juegos en red en internet, viene a mi mente niños, adolecentes y jóvenes sentados frente a un computador jugando de manera entretenida como Counter, Vicy city, Pokemón, entre otros; aislándose del mundo real y más aun distorsionando su mente con acciones de violencia, matanza, drogas y acciones de gente de mal vivir, así como hoy ver el incremento de estos juegos que hay en el internet, la facilidad de accesibilidad y la falta de control de los estudiantes frente a este tipo de juegos por parte de sus padres, familiares, escuelas, policía nacional y comunidad en general. Son acciones que redundaran en el desarrollo de la formación de su personalidad y por ende en su vida escolar.

En el presente ensayo se abordará dos problemáticas que presentan los usuarios de juegos en red, la primera se denotara las características de los usuarios más frecuentes de estos juegos y la segunda los riesgos frente a sus tareas escolares.

CUERPO O DESARROLLOPara desarrollar este ensayo me he valido un instrumento de recolección de datos; una encuesta a 14 niños y jóvenes en edad escolar, entre las edades de 6 y 16 años de edad del Pueblo Joven Santa Rosa, al ser procesada respondieron la mayoría que pasan de 2 a 4 horas diarias en cabinas de internet para realizar trabajos de investigación, de los cuales solo se toman una hora para desarrollar sus trabajos y las dos ó tres horas lo utilizan para jugar y los juegos de su preferencia son Vicy city, Rakión, Counter, Gunz, Sven coop ; manifestando que estos juegos son entretenidos y de fácil acceso para jugar. Además afirman que sus papas tienen poco tiempo para revisar sus tareas escolares porque trabajan ó simplemente sus mamás no pueden porque están entretenidas viendo las novelas; aducen también que no entiende las tareas y que ellos pueden hacerlos solos. Por otra parte presentan algunos casos de padres separados que poco les interesan lo que sus hijos realicen en la calle.
En cuanto a la segunda problemática los riesgos frente a las tareas escolares tenemos que uno de los objetivos de la educación es formar integralmente al educando en su desarrollo cognitivo, capacitativo y educativo; una educación que mire su bienestar personal, que descubran su propia creatividad jugando con sus pares, observando lo que hacen y cómo lo hacen, aprendiendo a divertirse en situaciones normales y corrientes y a disfrutar por ellos mismos; pero con el uso frecuente de estos tipos de juegos quedaría de lado la creatividad, la socialización entre sus pares, el trabajo científico es decir formular y comprobar hipótesis, evaluar y medir; así como la ausencia del trabajo colaborativo o de grupo; puesto que para apremiar el tiempo para estos tipos de juegos desarrollaran sus trabajos de una manera muy superflua, copiaran ó reproducirán la información sin ninguna comprensión, reflexión, análisis o argumentación de los trabajos encomendados las mismas que limitaran su creatividad, socialización y rendimiento académico.

CONCLUSIONESQue frente a esta problemática se debe de trabajar en forma coordinada Escuela, Policía Nacional y Municipalidad para:
• Promover acciones planificadas orientadas a cambiar la forma de pensar y de actuar de estos estudiantes, brindándoles la información necesaria de los riegos que corren ante estos juegos en red.
• Utilizar Estrategias de Aprendizaje herramientas y actividades de juego en Internet que favorezcan el aprendizaje.
• Controlar el uso de este tipo de juegos a menores en edad escolar en los establecimientos de cabinas de Internet.